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ogre 光源問(wèn)答精選

usdp2.0 點(diǎn)擊開(kāi)始不是提示illegal arguments

回答:上傳的圖片裂了,看不見(jiàn)內(nèi)容

jiangyu2108 | 730人閱讀

ogre 光源精品文章

  • node將geojson轉(zhuǎn)shp返回給前端

    node將geojson轉(zhuǎn)shp需要調(diào)用[ogr2ogr][1]庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn),在調(diào)用ogr2ogr庫(kù)時(shí),因?yàn)槠渫ㄟ^(guò)調(diào)用gdal的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)將 geojson轉(zhuǎn)shp,所以需要安裝gdal并配置環(huán)境變量,詳情可參考此鏈接。環(huán)境配置完,可以進(jìn)行代碼實(shí)現(xiàn)了。 首先引入ogr2ogr庫(kù) ...

    ACb0y 評(píng)論0 收藏0
  • python-GDAL之空間數(shù)據(jù)處理-自帶工具集

    ...據(jù),參考文獻(xiàn) Wang, Jianjun, Robinson, Gary J., and White, Kevin. Photogrammetric Engineering and Remote Sensing(版本3.1才有此功具) gdal_create: 不需要數(shù)據(jù)集而創(chuàng)建新柵格數(shù)據(jù)(版本3.2才有此工具) gdalenhance gdalserver PY文件 rgb2pct.py:...

    DataPipeline 評(píng)論0 收藏0
  • 光照渲染——用canvas模擬光照效果

    ...們的眼睛當(dāng)中。其中的影響因素非常多:觀(guān)察者的位置、光源的位置、光的顏色、物體表面的顏色、材質(zhì)和粗糙程度等等。以后我們將會(huì)詳細(xì)探究如何模擬物體的材質(zhì),在這篇文章中我們只討論光源。 平行光源 太陽(yáng)的尺度相對(duì)...

    jokester 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 入門(mén)詳解(二)

    ...了使計(jì)算機(jī)模擬豐富的光照效果,人們提出了幾種不同的光源模型(環(huán)境光、平行光、點(diǎn)光源、聚光燈等),在不同場(chǎng)合下組合利用,將能達(dá)到很好的光照效果。 在Three.js中,光源與陰影的創(chuàng)建和使用是十分方便的。在學(xué)會(huì)了如...

    G9YH 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 簡(jiǎn)介

    ...顏色或顯示線(xiàn)框)、MeshLambertMaterial(對(duì)光照有反應(yīng),無(wú)光源則不會(huì)顯示,用于創(chuàng)建暗淡的不發(fā)光的物體)、MeshPhongMaterial(對(duì)光照有反應(yīng),無(wú)光源則不會(huì)顯示,用于創(chuàng)建金屬類(lèi)明亮的物體)等等。 物體之所以能被人眼看見(jiàn),一...

    yankeys 評(píng)論0 收藏0
  • 【three.js學(xué)習(xí)筆記】光

    Lightapi 光源的基類(lèi)。 Light( color, intensity ) color 光源顏色的RGB數(shù)值 intensity 光源強(qiáng)度的數(shù)值。 看到的顏色 使用反光材料的物體,看到的顏色是由光的顏色和物體本身的顏色所決定(物理光)。 綠色光照在紅色物體上,看到...

    YancyYe 評(píng)論0 收藏0
  • gdal擴(kuò)展支持Excel與postgresql

    ...g --with-freexl --with-expat && make -j 4 && make install CMD [ ogr2ogr,--formats ]

    zzzmh 評(píng)論0 收藏0
  • gdal擴(kuò)展支持Excel與postgresql

    ...g --with-freexl --with-expat && make -j 4 && make install CMD [ ogr2ogr,--formats ]

    pekonchan 評(píng)論0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js學(xué)習(xí)記錄

    ... Three.js中旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的設(shè)定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對(duì)光源產(chǎn)生反應(yīng):MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個(gè)物體以及每一個(gè)光源上打開(kāi)。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會(huì)有區(qū)別,還...

    chanthuang 評(píng)論0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js學(xué)習(xí)記錄

    ... Three.js中旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的設(shè)定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對(duì)光源產(chǎn)生反應(yīng):MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個(gè)物體以及每一個(gè)光源上打開(kāi)。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會(huì)有區(qū)別,還...

    李濤 評(píng)論0 收藏0
  • threeJS中,那些會(huì)讓陰影失效的操作

    ...eJS版本過(guò)舊 以下列出我遇到過(guò)的情況: 馬賽克陰影 在點(diǎn)光源下的陰影都是馬賽克,開(kāi)啟renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效減少馬賽克,但不如用平行光的陰影完美。好在很少用點(diǎn)光源,晚一點(diǎn)再摸索一下 平行光 對(duì)于平...

    CKJOKER 評(píng)論0 收藏0
  • 當(dāng) Python 邂逅 POV-Ray

    ... # [POV-Ray] ... 定義一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 設(shè)置光源與相機(jī) ... #include model.inc // 加載模型 ... 繪制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 設(shè)置動(dòng)畫(huà)參數(shù) ... @ 注:上述諸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之類(lèi)的語(yǔ)句,...

    summerpxy 評(píng)論0 收藏0

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